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Zephyrus
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Zephyrus
►Nombre:
Zephyrus
►Apodo:
Zephyr
►Edad:
Aparenta unos 24 años, tiene 86
►Especie:
Criatura
►Inclinación:
Suke
►Marca de procreador:
No
►Raza:
Grifo negro
►Condición:
Libre
►Descripción Física:
Zephyr en su forma humana es un joven de complexión atlética, mide alrededor de 1.80 metros y pesa unos 76 kg. Su musculatura encuentra marcada sólo lo suficiente. Es de piel es perlada y posee unos expresivos y afilados ojos rojos. Su cabello es largo, lacio y azul, suele llevarlo con un corte disparejo y atado en una coleta; generalmente su largo flequillo le cubre el ojo derecho. Las facciones de su rostro no son toscas, pero sí afiladas, de manera que tiene una apariencia masculina. Tiene en la cara una larga cicatriz que le atraviesa de forma horizontal, también posee cicatrices en pecho y espalda, así como tatuajes en el pecho y uno de sus brazos.
Su vestimenta es parecida a las de los samurái, la parte superior en color rojo y el pantalón en azul. Lleva vendajes para protegerse las muñecas y el abodmen, así como un collar que indica que es propiedad del gremio de cazadores.
En su forma animal se trata de un grifo enorme, tiene cuerpo de león, cabeza de águila y dos grandes alas cuyo plumaje es del mismo color que el resto de su cuerpo: negro con algunas líneas naranjas.
►Descripción Psicológica:
Se trata de un hombre fuerte y valeroso que, irónicamente, también es completamente sumiso. Su temperamento es agresivo, mas ha aprendido a controlarse en las situaciones que lo ameritan. Es alegre, muy sincero y le gusta conversar, suele tratar de ser amable aunque no siempre le sale bien. Se trata de un extremista que siempre piensa en la regla del todo o nada, cosa que le lleva a exigirse más de lo que puede lograr.
No es piadoso, si gana una pelea seria la mayoría de las veces intentará matar a su rival. Quizá no es sensible, pero tampoco se trata de una mala persona, pues intenta no hacer daño a los demás a menos que lo obliguen. Su tolerancia a la frustración es casi nula y padece del trastorno obsesivo-compulsivo tipo ordenador, estos factores le suelen causar problemas al relacionarse con otras personas. Debido a su personalidad suele tomar el papel pasivo durante las relaciones sexuales, sin embargo será el activo si se lo piden o se lo ordenan.
Su comportamiento no era así originalmente, fue forjado luego de ser capturado y por estas mismas razones se le dificulta tomar decisiones, actuar por su propia voluntad y cosas de la índole.
►Gustos y Disgustos:
Le gusta volar y cazar su propia comida, sin embargo, que lo alimenten es para él algo especial. Aunque no parezca le gusta divertirse y jugar como buen felino, así como perseguir cosas, dormir largas siestas y mojarse en los lagos. No le gusta que lo maltraten, sin embargo ya no puede evitar aceptarlo e incluso llega a agradarle el cumplir órdenes.
Odia pasar hambre, que no lo tomen en serio y algunas cosas intermedias, por ejemplo, el color aqua (porque no es ni azul ni verde) y el agua tibia (no está ni fría ni caliente).
►Habilidades:
La fuerza y resistencia características de su especie, así como una gran destreza en la pelea cuerpo a cuerpo. La gran velocidad que puede alcanzar y sus pesadas garras le convierten en un enemigo bastante duro.
►Historia:
Zephyr nació en libertad en una manada de grifos negros. Fuerte y valeroso, fue un ejemplo para los demás, convirtiéndose también en uno de los protectores y guerreros más poderosos del clan. Era una bestia respetada y temida, al menos hasta que fue capturado con trampas por uno de los más astutos miembros del Gremio de Cazadores.
Siempre desobediente y altanero, el grifo se vio castigado con dureza, recibiendo todo tipo de maltrato. Era tan agresivo que durante esa época también fue utilizado para pelear contra otras bestias a manera de diversión y entretenimiento para los habitantes de Crassis. Pero al final, el "adiestramiento" que recibió fue tan brutal que el grifo negro terminó doblegándose ante su captor, perdiendo la voluntad para resistirse y luchar por su libertad.
Desafortunadamente y con el paso del tiempo, Zephyr desarrolló el Síndrome de Estocolmo como una forma de encontrarle una justificación a su vida. Y es por esa misma razón que, aunque su amo murió sin heredarlo a nadie, él continuó como propiedad del Gremio de Cazadores, con la diferencia de que esta vez era por su propia voluntad. Además, él sabía que no podía volver con su clan, pues en esa condición sólo causaría vergüenza y prefería que le recordaran como era antes de ser capturado.
Actualmente Zephyr es un grifo de monta y el encargado de vigilar la caja, pero también se le asignan otro tipo de misiones, como poner "en su lugar" a alguna criatura desobediente o complacer los deseos de cualquier miembro del gremio.
►Anexos:
N/A
►Imagen:
●︿● ●︿● ●︿● ●︿● ●︿● ●︿● ●︿● ●︿● ●︿● ●︿● ●︿●
►Nombre original del pj:
Koujaku
►Anime/Manga/Videojuego del que proviene:
DRAMAtical Murder
Zephyrus
►Apodo:
Zephyr
►Edad:
Aparenta unos 24 años, tiene 86
►Especie:
Criatura
►Inclinación:
Suke
►Marca de procreador:
No
►Raza:
Grifo negro
►Condición:
Libre
►Descripción Física:
Zephyr en su forma humana es un joven de complexión atlética, mide alrededor de 1.80 metros y pesa unos 76 kg. Su musculatura encuentra marcada sólo lo suficiente. Es de piel es perlada y posee unos expresivos y afilados ojos rojos. Su cabello es largo, lacio y azul, suele llevarlo con un corte disparejo y atado en una coleta; generalmente su largo flequillo le cubre el ojo derecho. Las facciones de su rostro no son toscas, pero sí afiladas, de manera que tiene una apariencia masculina. Tiene en la cara una larga cicatriz que le atraviesa de forma horizontal, también posee cicatrices en pecho y espalda, así como tatuajes en el pecho y uno de sus brazos.
Su vestimenta es parecida a las de los samurái, la parte superior en color rojo y el pantalón en azul. Lleva vendajes para protegerse las muñecas y el abodmen, así como un collar que indica que es propiedad del gremio de cazadores.
En su forma animal se trata de un grifo enorme, tiene cuerpo de león, cabeza de águila y dos grandes alas cuyo plumaje es del mismo color que el resto de su cuerpo: negro con algunas líneas naranjas.
►Descripción Psicológica:
Se trata de un hombre fuerte y valeroso que, irónicamente, también es completamente sumiso. Su temperamento es agresivo, mas ha aprendido a controlarse en las situaciones que lo ameritan. Es alegre, muy sincero y le gusta conversar, suele tratar de ser amable aunque no siempre le sale bien. Se trata de un extremista que siempre piensa en la regla del todo o nada, cosa que le lleva a exigirse más de lo que puede lograr.
No es piadoso, si gana una pelea seria la mayoría de las veces intentará matar a su rival. Quizá no es sensible, pero tampoco se trata de una mala persona, pues intenta no hacer daño a los demás a menos que lo obliguen. Su tolerancia a la frustración es casi nula y padece del trastorno obsesivo-compulsivo tipo ordenador, estos factores le suelen causar problemas al relacionarse con otras personas. Debido a su personalidad suele tomar el papel pasivo durante las relaciones sexuales, sin embargo será el activo si se lo piden o se lo ordenan.
Su comportamiento no era así originalmente, fue forjado luego de ser capturado y por estas mismas razones se le dificulta tomar decisiones, actuar por su propia voluntad y cosas de la índole.
►Gustos y Disgustos:
Le gusta volar y cazar su propia comida, sin embargo, que lo alimenten es para él algo especial. Aunque no parezca le gusta divertirse y jugar como buen felino, así como perseguir cosas, dormir largas siestas y mojarse en los lagos. No le gusta que lo maltraten, sin embargo ya no puede evitar aceptarlo e incluso llega a agradarle el cumplir órdenes.
Odia pasar hambre, que no lo tomen en serio y algunas cosas intermedias, por ejemplo, el color aqua (porque no es ni azul ni verde) y el agua tibia (no está ni fría ni caliente).
►Habilidades:
La fuerza y resistencia características de su especie, así como una gran destreza en la pelea cuerpo a cuerpo. La gran velocidad que puede alcanzar y sus pesadas garras le convierten en un enemigo bastante duro.
►Historia:
Zephyr nació en libertad en una manada de grifos negros. Fuerte y valeroso, fue un ejemplo para los demás, convirtiéndose también en uno de los protectores y guerreros más poderosos del clan. Era una bestia respetada y temida, al menos hasta que fue capturado con trampas por uno de los más astutos miembros del Gremio de Cazadores.
Siempre desobediente y altanero, el grifo se vio castigado con dureza, recibiendo todo tipo de maltrato. Era tan agresivo que durante esa época también fue utilizado para pelear contra otras bestias a manera de diversión y entretenimiento para los habitantes de Crassis. Pero al final, el "adiestramiento" que recibió fue tan brutal que el grifo negro terminó doblegándose ante su captor, perdiendo la voluntad para resistirse y luchar por su libertad.
Desafortunadamente y con el paso del tiempo, Zephyr desarrolló el Síndrome de Estocolmo como una forma de encontrarle una justificación a su vida. Y es por esa misma razón que, aunque su amo murió sin heredarlo a nadie, él continuó como propiedad del Gremio de Cazadores, con la diferencia de que esta vez era por su propia voluntad. Además, él sabía que no podía volver con su clan, pues en esa condición sólo causaría vergüenza y prefería que le recordaran como era antes de ser capturado.
Actualmente Zephyr es un grifo de monta y el encargado de vigilar la caja, pero también se le asignan otro tipo de misiones, como poner "en su lugar" a alguna criatura desobediente o complacer los deseos de cualquier miembro del gremio.
►Anexos:
N/A
►Imagen:
- Spoiler:
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►Nombre original del pj:
Koujaku
►Anime/Manga/Videojuego del que proviene:
DRAMAtical Murder
Zephyr- Criatura: Grifo.
- Mensajes : 16
Fecha de inscripción : 18/04/2012
Localización : La caja
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